1998年,当BioWare工作室推出《博德之门》时,没人能预料这款基于《龙与地下城》(D&D)规则的CRPG会成为未来二十多年角色扮演游戏的标杆。从初代《博德之门》的横空出世,到《博德之门2:安姆的阴影》的巅峰,再到2023年拉瑞安工作室(Larian Studios)的《博德之门3》横扫TGA年度游戏大奖,这个系列经历了从辉煌到沉寂再到复兴的全过程。今天,我们聊一聊《博德之门》系列的兴衰轨迹,解读其独特的CRPG玩法魅力,这款经典作品如何依然能让玩家沉浸数百小时。
1995年,三位加拿大医生Greg Zeschuk、Ray Muzyka和Augustine Yip创立了BioWare,他们的第一款游戏《Shattered Steel》(机甲射击)反响平平,但第二款作品《博德之门》彻底改变了CRPG的历史。
游戏采用D&D 2版规则,并创新性地将回合制战斗改为“半即时制”(可随时暂停),让玩家既能享受策略深度,又能体验流畅的战斗节奏。初代《博德之门》的故事设定在“被遗忘的国度”,玩家扮演“巴尔之子”,卷入一场涉及谋杀之神巴尔遗产的阴谋。游戏凭借复杂的剧情分支、丰富的队友互动和开放的地图探索迅速成为CRPG的标杆。
2000年,《博德之门2》发售,将系列推向神坛。游戏新增更高等级的法术(如“时间停止”“流星爆”)、更庞大的世界观(从幽暗地域到海底城),以及更深刻的角色塑造(如贾希拉、明斯克)。资料片《巴尔的王座》更是让玩家面临“成神还是做人”的终极抉择,成为CRPG史上最震撼的结局之一。
然而,随着黑岛工作室(Black Isle)关闭和BioWare被EA收购,系列在2000年代中期陷入沉寂,直到2012年Beamdog推出《博德之门:增强版》,才让老玩家重温经典。
2023年,拉瑞安工作室(以《神界:原罪》系列闻名)接手《博德之门3》,采用D&D 5版规则,大幅简化系统,同时保留核心策略深度。游戏最大的革新在于:
2020年EA版上线时,《博德之门3》已展现惊人潜力,但真正引爆全球的是2023年正式版:
在手游和竞技游戏主导的当下,《博德之门3》反其道而行:
《博德之门》系列用25年证明,真正的角色扮演游戏不在于画面或流水线任务,而在于玩家的选择如何塑造世界。从BioWare的初代到拉瑞安的《博德之门3》,这个系列始终坚守CRPG的灵魂——自由、策略与叙事深度的完美结合。
在游戏越来越追求“快餐化”的今天,《博德之门3》的成功无疑是一剂强心针:玩家依然渴望值得深思的故事,而非单纯的数值成长。正如一位Steam评论所说:“这不是游戏,这是一段你自己书写的神话。”
【前言】◆想着新副本很快就会上线国服,寻思着梭一把,把能兑换的门票全换了,还有花钱买了些灵魂,太初倒是闪了1个,结果是平分最低的套装,索性分解了在梭,结果嘛……,反正好东西跑别人身上了,最终达成同一批好友里“只有自己武器没毕业”的成就,本想炫耀一把可惜没这种徽章。【男漫游】 【男大枪】 【男机械】
1998年,当BioWare工作室推出《博德之门》时,没人能预料这款基于《龙与地下城》(D&D)规则的CRPG会成为未来二十多年角色扮演游戏的标杆。从初代《博德之门》的横空出世,到《博德之门2:安姆的阴影》的巅峰,再到2023年拉瑞安工作室(Larian Studios)的《博德之门3》横扫
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