画面
游戏对显卡的要求不高,所以画面确实不是特别优秀的那种,地图只有4张,地块的颜色也很单调,但是建筑物的细节做得非常不错,风力发电和太阳能发电都会随着风向和阳光自动转向。
由于时间关系,我只玩了两个地图,除了难度增加基本上没有其他的区别。
游戏性
作为一款只有640M的模拟类游戏,玩法其实和那些建造城市的游戏玩法大同小异,满足基地里面人口的要求。
游戏内容比较有限,只有四种星球和十几个特殊挑战,由于游戏不是特别知名,所以就算有创意工坊,MOD的数量也不是很多,而且这部分MOD里面还有十几种是语言MOD。
游戏的建筑有二十多种,都有其独一无二的功能。
由于是在外星生存,游戏为了满足小人的要求就不仅仅是吃饱喝足,穹顶里的氧气成了很重要的一项资源,生成氧气需要电和水,一旦供电或者供水不足,先不说小人会不会饿死,很大概率会窒息而死。
在保证了小人的生存之后,这个游戏就变成了经营游戏了,为了发展基地,就需要更多的钢材,钢材需要用挖出的铁矿制造,但是问题就来了,这个游戏的AI的设定个人感觉不是那么机智。
游戏里面的小人有四种,工人,生物学家,工程师,守卫。机器人有三种,运输机器人,建筑机器人,挖矿机器人。
工人主要负责搬运(运输机器人)和挖矿(挖矿机器人只能挖矿),生物学家是会搬运和生产食物,工程师能搬运,生产材料和建造(建筑机器人)。而这些活都需要特定的建筑物,建造好之后才有岗位供小人工作。小人只有在个人需求都满足之后,才会到某个岗位上以满效率工作。
但是什么时候,去哪个岗位工作,就会让人一脸懵逼了,而且有很大概率是你需要的材料已经彻底没有了,但是基地里面又有什么东西需要这种材料去建造,小人才会去生产这个材料,这属于官方的设定和算法,反正我是没有玩明白,我的小人就是干一会活就去吃喝拉撒睡了,工作时长和效率都低的不行。
玛德--一群刁民。
游戏到后期所有的东西都满足之后,游戏就开始变得无聊起来,移民越来越多,导致你只能造更多的氧气站和食物,氧气站需要更多的水和电,最后就陷入一种疲于奔命的状态,只要哪个地方出了点问题,你的小人就会大规模的饿死,渴死,窒息死,然后死到一定地步,需求又够了,接着就是重复上面这个过程。
人越多,反而会让效率越低,不过这都是后面的事情了,一开始的游戏体验还是很不错的,但是到后期,这个游戏并不能成为一个建景游戏。所以在完成几个挑战之后,你就会觉得索然无味了。
不过说真的,这个游戏和隔壁火星生存一比较,我觉得这个游戏反而比火星生存好玩多了,一个3A模拟经营游戏反而还不如这种小游戏好玩,啧啧......
声音
游戏的BGM还不错,确实有种在外星生存的紧迫感,我挺喜欢开场的那个BGM的,挺好听的。
评分
7/10
本作还是值得一试的,除了画面稍差一点,头十个小时玩起来还是很有意思的。
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