《Odinfall》是由Fireshine Games发行的一款弹幕射击肉鸽闯关游戏。玩家扮演流放者阻止奥丁掀起第二次诸神的黄昏。游戏提供多个独特角色选择,每个角色具备独一无二的能力和技能树。快节奏的战斗结合了双摇杆射击与近身搏斗,配合风格各异、可高度自定义改装的武器系统,确保每次游玩体验独特。
程序生成的关卡增加了游戏的重玩性,让玩家在探索后末日瑞典废墟时面对不断变化的挑战。游戏中不仅要对抗疯狂的AI机器人之神,还能在竞技场中测试自己的战斗技巧。通过升级、解锁新皮肤和装备来强化你的角色,每一次挑战都是为了夺回自由而战。
游戏以地图闯关形式供玩家自由选择闯关路径,不过随着时间推移地图下面的关卡就会被冰封,冰封的关卡难度会上升,并且还会有新的怪物出现。在地图中不仅有怪物关卡还有补给关卡,补给关卡会出现恢复道具、金币以及武器装备等等。提及武器,本作的武器非常丰富,不仅有众多的远程武器(狙击枪、霰弹枪以及导弹等等,不过远程武器的缺点就是有子弹限制),
并且还有能够让你有十八般武艺的近战武器,近战武器也会有所不一,也许是它们初始攻击范围不一样,有的可能是他们的特殊能力不一样,比如指虎可以反弹一些飞行弹幕,而长剑则是能够斩断清除弹幕。你以为这就完了?在本作中武器还能够装备插件,武器插件还有品阶之分,品阶越高伤害越高能够提供的能力也会越大,比如狙击枪组装多个追踪插件,直接打出会拐弯的子弹,再比如长剑组装多个延长攻击距离的插件,隔墙打怪轻轻松松。不过想要获得强力武器,不仅需要玩家一定的运气,还需要玩家完成武器的挑战任务才能解锁掉落。
除了武器解锁,本作还提供多为挑战的角色,角色需要玩家通关一些关卡解锁,初始玩家用的是毛妹,后面还可以解锁拥有无敌技能的驼鹿、手持双武器的战斗狂等等。每个角色除了属性不同以外,她们的技能和天赋树都不同,我个人比较喜欢驼鹿,因为驼鹿的生存能力很强,大招可以开启无敌,在一些弹幕密集的情况下可谓是保命神技,并且它的天赋树还有拾取血包无敌多少秒,进一步增加了它的生存能力,所以我更喜欢那这个角色带上一个满插件的近战武器遇到Boss就是莽。
总的来说,本作属于是快节奏的弹幕游戏,肉鸽射击还是蛮爽的,只是随机元素感觉还能再扩充,比如再添加一些随机事件之类的,目前游戏处于EA阶段,估计后面还会添加更多新内容,所以成就系统什么时候上呢?
《Odinfall》是由Fireshine Games发行的一款弹幕射击肉鸽闯关游戏。玩家扮演流放者阻止奥丁掀起第二次诸神的黄昏。游戏提供多个独特角色选择,每个角色具备独一无二的能力和技能树。快节奏的战斗结合了双摇杆射击与近身搏斗,配合风格各异、可高度自定义改装的武器系统,确保每次游玩体验独特。程序
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