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坦克世界闪电战手游金币弹用法及参数详解

100次浏览     发布时间:2024-12-11 09:07:02    

在坦克世界闪电战这款手游中,金币弹多种多样,除了最一开始的APCR和HEAT弹之外,英系还多了一种HESH弹中,那么这些金币弹有什么区别呢?下面就和小编一起来看看吧。

金币弹有很多种,但没有一种是“无盾能挡的矛”。

游戏内的炮弹大致有5种,其中2种被玩家俗称为“银币弹”(穿甲弹AP、高爆弹HE),另外3种被玩家俗称为“金币弹”(硬芯穿甲弹APCR、破甲弹HEAT、碎甲弹HESH)。

下面来简单介绍一下“金币弹”:

APCR:这种“金币弹”(不少10级车默认的“银币弹”也是APCR)根据距离会有穿深衰减,这个也是为什么炮弹上的穿深数值是个区间而非固定。老玩家会明显感觉出300-400米以上时APCR的穿深就会有明显的衰减,例如穿深290mm的APCR可能衰减到270mm左右。那么APCR和其他弹种有什么区别呢?答案是飞行速度。APCR的炮弹飞行速度是游戏内弹种里最快的,并且在300-400米左右的距离上没有明显的抛物感。

HEAT:这种“金币弹”数据上看确实穿深很高,但是会被很多东西吸收伤害:履带、裙甲、炮盾等没有伤害模型。被吸收后并不会对目标造成伤害。而且HEAT飞行速度较慢(但没有距离衰减),所以远距离预瞄移动目标的时候需要比AP和APCR更提前一点,而且要尽量避免打中履带。

坦克世界:闪电战

注:HEAT(High-Explosive Anti-Tank),是一种化学能弹药,又称空心装药或聚能装药弹,是利用炸药的锥型中空装药的聚能原理,在装药爆炸后形成金属射流穿透装甲。

HESH:Y系车的专属“金币弹”。游戏中并没有过多宣传,玩家们可以简单可以理解为高穿深的HE弹。

坦克世界:闪电战

注:HESH(High Explosive Squash Head),是通过塑性炸药在装甲板上爆炸产生冲击波,利用超压崩落坦克装甲内层碎片来杀伤车内人员和毁伤设备的。碎甲弹最初是由英国人发明的,诞生于第二次世界大战,一开始为反掩体工事弹药,用来破坏坚固的钢筋混凝土工事。由于它具有反装甲作用,而又可以有效的杀伤人员,后来被作为一种多用途弹装备坦克。上世纪六十年代以后,主战坦克纷纷采用多层复合装甲,削弱了碎甲弹的碎甲效应,现在多将此弹作为坦克炮的多用途高爆炮弹使用。

“金币弹”的使用

很多玩家要么对“金币弹”不屑一顾,要么就死抓着不放。其实 “金币弹”既可以是高手手中的“神器”也可以是小白手里炮炮都打不穿的“累赘”。只有了解了各种炮弹的大致属性,并且在战场上随机应变的及时切换弹种,才能发挥出这些炮弹最大的杀伤效果。

APCR:对于高手而言,在很多狗斗当中如果双方的AP弹并不能100%穿透敌人,若面对的是小白玩家,只需要你摆出姿势手动跳弹便可利用打弱点的技巧来干掉对方。但是弱双方实力相当打得难解难分时,及时切换APCR利用高穿深来保证更大的击穿率,便可取得“狗斗”的主动权。

HEAT:切记不要打裙甲!不要打炮盾!!更不要打履带!!!使用的时候尽量别用自动锁定,因为很容易打到履带上被吸收伤害。

HESH:一般使用者都是183,183使用HESH击穿后便可获得相当大的伤害(体验秒杀的快感\(^o^)/),但切记还是要瞄准弱点保证击穿,当然面对诸如“四运”、“豹”1之类的薄皮车便不用想太多,打就是了!

炮弹间的差异

纸面穿深:HEAT>APCR>AP>HESH>HE

飞行速度:APCR>AP≥HAET≥HESH>HE

纸面伤害:HE≥HESH>HEAT=APCR=AP

(以上均为相同主炮炮弹的大致比较值,并非绝对。具体以游戏为主)

总结:并不是“金币弹”使高手超神,而是高手合理运用“金币弹”来使自己实力更进一步增强。了解各种车的弱点,并稳稳打出每一发的伤害才是王道。


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