车站-铁轨-火车,三位一体
铁路帝国,顾名思义就是通过建造铁路运输的方式做成大的资本企业,也必然离不开车站、铁轨、火车这三项内容,这也是玩家在这个游戏中的基础盘,是必须经营的内容。
·车站
这是基本的要求,首先需要在城市和村庄中的合适地点建设火车站。火车站建成后,便可以对其进行扩建,每个火车站最多可以有2个额外建筑和7条铁轨。需要注意的是,工厂一类的建筑,会妨碍到铁轨的铺设工作,因此,需要控制建筑和火车站的距离,避免不必要的麻烦、无意义的拆卸工作量以及浪费掉的资金。
每一个城市和乡村,都有一个辐射范围,在这个范围内,便可以建设车站。乡村和城市最大的不同在于,大城市之间距离很远,但是乡村之间距离较近的话,多个乡村是可以共用一个车站的,不过这也同样需要玩家合理规划设计。
·铁轨
如果玩家想要通过运输乘客、信件和货物赚钱,就需要弄明白到底哪里最需要新的铁路,这是牟利的大头之一。乡村地区的农场生产基础物质和原始材料,这些是城市生活和生存所需。城市则会产生工厂货物、信件和旅客,供应和运输到其他城市和乡村。因此也就有了往其他城市运输这些货物的需求,城市、乡村各个点位之间物资流通的生意,便对交通行业具有很重要的作用。
如果没有铁路,所有的物资就要通过普通的乡村道路来运输,但是这样的交通方式不能长距离运输,运输时间很慢,运输量也有限。有了铁路,老旧的交通路线可以被铁路取代。另外,此前因为距离太远而无法连通的城市和农场,也能够通过铁路贯通连接,改善货物供给关系,不但能够保证城市的发展,而且存进乡村地区的农场进一步发展壮大。对于铁路交通的迫切需求,也就要求了玩家必须得铺设铁路。
铺设铁轨必然绕不开经费的燃烧,隧道、桥梁这些都是造价昂贵的地段,玩家需要通过插入诸多轨道点不断调整轨道的细节,从而对铺设铁轨的费用进行优化。但是铁轨的长度、坡度和曲率这些参数,也都会对火车的行走时间有影响。
因而,玩家铺设铁轨的过程便需要相当程度的设计,尽量选择一条既能满足经费的缩小、又能快速高效的行驶的最佳路线。与此同时,城市之间的货运量随着经济发展逐步增大时,玩家需要不断购置新的火车,这是单一的火车轨道并不能满足更多数量的火车经过,那么就需要铺设名为“旁轨”的平行轨道,用以会车时候的分流。旁轨的建设,成本要比新修的铁轨低廉的多,这也是降低成本增加利润的一环。
·火车
火车有多种类型,需要玩家在科技树页面解锁。不同类型的火车头,具有不同的属性,专精运输不同的货物,也有着不同的保养间隙和消耗。火车头状态值越低,火车就容易发生故障导致行驶过程中紧急停车。火车站内可以建造保养工厂,后撤会自动修复,火车头状态条下降到60%时,就需要对其做保养了。
此外,火车头行驶时还需要三种原料——水(行驶就需要水)、砂(上坡时增大摩擦)和油(润滑动作零件,需求量和行车距离挂钩),任一原料的不足,都会使得火车行驶速度减慢,这些原料都由供应塔提供补给,但是供应塔需要距离道岔、车站足够远的距离建设,以免需要停靠的列车发生碰撞。
乘客和信件,这两类都是急件,其需要更快的交通方式。运输越快,交通收入越高。而对于货物的运输,收费是固定的,不管火车速度多快,能够节省多少时间抵达,都不会有任何变化,因而并不追求货物的运输速度和抵达时间。但是这并不代表火车的运输速度就不重要了,通过火车运输所得的交通收入,是玩家公司收入来源中最重要的一个部分,不过火车的运营也会产生人员和维护的成本费用。
除了前文提及到的火车维护成本,还有着大笔的人工成本的,人工成本是按天数计费,一辆火车在道路上行驶的时间越长,人工成本相应的也就越高,同时,相同的周期内火车往返两地的次数也对应减少,运货量减少收益也就降低。乘客和信件的载重量远比货物要轻,运货的火车头需要更强的动力支撑,如果是大批量运货的话,还是用专用的货运火车头大幅度提供动力提升速度更好。
每一个城市的信息栏里,都会有一个居民的供给需求表,在这项表格中记录了该城市所有货物的库存(包括城市自产的供给量和外来货物的输入量)、当前火车的运输量、每周需求量和所有货物的各自需求满足程度。
别看只是一张小小的表格,而这也代表了一座城市里的市民和工厂的需求关系,玩家就是需要通过铺设火车轨道、经营铁路交通,带动各个地方的货物流通,将不同地区的特产带到物资匮乏的地区,实现全部城市的货物覆盖,以此获得利润,这其实就是古代的游商、跑商过程现代化、科技化。
当一个城市的需求满足度高于60%时候,城市则会扩大,低于40%时候,城市规模则会缩小。只有城市规模扩大化,玩家的铁道公司才能收获更多的利润,铁道公司使用这些利润再去发展更高效的交通运输,进一步回馈城市的需求满足,这是一个正相关。因此,如何通过铁道交通的运输,满足城市日益增长的物质文化需求,这是游戏中玩玩家首要解决的矛盾问题。
玩家在这个世界里,想要实现铁路帝国的宏愿,除了这一系列的经营挑战之外,还有来自外部对玩家公司的压力。事实上,想要在铁路这个大蛋糕上分出一块的竞争对手大有人在,玩家还需要不断收购竞争对手们的股份,不断吞并他们,一旦某个竞争对手失去了所有股份,那么他便会消失在这商业战争之中。
同样,对手们如果发展速度比玩家快,他们也会购买玩家公司的股份,玩家失去了所有股份,那么也就被踢出局了。当然,玩家前期没有那么多闲钱去买竞争对手公司的股票,但是可以雇佣破坏者,去骚扰他们,影响他们的创收,虽然这个手段比较下作,但是心不黑怎么做得来商人呐。商场如战场,既有利益瓜葛,也有人情世故,更是一片腥风血雨,一不小心灰飞烟灭渣都不剩一个。
此外,玩家除了主营铁道交通之外,还可以利用公司里的闲钱购买股票,以及发布债券,不断的鸡生蛋谋取更多利益。
新手教程过于死板,只能按照既定的步骤操作,其余步骤完全不能操作,如果中间某个环节玩家因为种种原因,做了些多余事情,就会碰到教程卡死在某个环节,完全无法通过一些正常操作可以完成的方法解救,只能从头开始,容错率相当之低。而且新手教程固然说明的详细,但是游戏过于硬核的原因,新手教程依旧有些内容没有说清道明,还是需要玩家慢慢摸索。
《铁路帝国2》这款经营策略类游戏,不得不说,实在是过于硬核,在开始的很长一段时间里,都是处于一种懵圈状态。我的火车站建立了,铁路铺上了,为什么建设铁路线时却无法沟通成功两个站点;我铁路线搭建成功了,火车也买了,为什么火车总是空运行驶亏本状态。随着游戏的进行,这样的问题一个接一个冒出,虽然新手教程里也有解释,但是新手教程结束后进入到实操阶段,依旧是两眼摸黑慢慢摸索。
这一部作品,非常适合喜欢硬核、高难度的经营策略游戏的玩家,对于偏好休闲、轻松的经营模拟游戏玩家,需要酌情考虑一下是否适合自己。
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