因为剑魔峡谷有河道天神下凡的名场面,所以一直以来剑魔不管在峡谷还是乱斗都深受广大玩家喜欢。S14赛季初期,新装备焚天过于契合剑魔导致没爽几个版本就被砍,之后玩家开发出了穿甲剑魔又让其焕发荣光并延续至今。
不过因为穿甲剑魔容错率太低不适合低熟练度玩家,设计师又在14.12版本对剑魔进行改动,试图让剑魔回归战士流出装,效果如何有待广大玩家科研。
【英雄解析】
剑魔大乱斗有“造成伤害 +5%”的buff。
之前剑魔还有治疗buff和韧性buff,因为神话版本渴血/暮刃剑魔太猛,现在只剩增伤buff了,由此可见设计师对于剑魔的态度。
不过现版本剑魔出战士装打不出伤害,出穿甲装伤害够就是太脆且考验进场时机。
设计师为了不让玩家纠结,特地对剑魔进行了改动。
14.12版本设计师对剑魔ER进行改动。
E技能对英雄的全能吸血改为全等级16%,并引入了生命值加成,这也是“心之钢+霸王血铠”套路的由来。
大招治疗量提升也翻倍,三级大改回之前的100%。
设计师这样改很明显是参考了贝蕾亚的改动,就是不想让剑魔出穿甲装打人痛的同时还能回复大量生命值。
所以引入生命值加成就是为了让剑魔出带血量的战士装,例如焚天、黑切、青龙刀、霸王血铠等等。
大招治疗量提升大幅增强从符文和装备中获取的治疗量,也就是只要开始收割剑魔血就会越打越多。
不过这版本光吸血猛没伤害也就那样,逆风局打不动人导致大招无法刷新影响后续收割。
所以心之钢+霸王血铠剑魔只是实验性玩法,毕竟大乱斗剑魔有增伤buff,而大部分丢丢怪都有debuff,剑魔只要开大冲到他们脸上开A还是很无脑的。
【符文】
剑魔大乱斗符文分享
主系符文:征服者+凯旋+急速+坚毅不倒
副系符文:复苏之风+复苏
符文解析:大乱斗没有对线,所以峡谷彗星/不灭那套不适合剑魔,所以只能带征服者。
凯旋提升剑魔收割能力。
急速减少小技能CD。
坚毅不倒增加残血伤害,残血时开大一A满血。
复苏之风用来对抗丢丢怪。
复苏提升护盾量和治疗量。
【出装和加点】
出装:心之钢+焚天+霸王血铠+死舞/血手/无终恨意/赛瑞尔达的怨恨+振奋
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:心之钢的作用就是增加E技能被动的全能吸血以及提升霸王血铠提供的攻击力。
焚天提升回复能力,配合心之钢A一下脆皮真的很痛。
霸王血铠把额外血量转化为攻击力,提升伤害。
第四件怕暴毙就出血手,盾会非常厚;需要团战续航收割出死舞;想当纯粹的吸血工具人就出无终恨意;打不动人就出赛瑞尔达的怨恨。
最后一件补振奋加魔抗,提升治疗量,这样就不怕敌人出重伤针对。
玩法简介
先声明,这套出装没成型前伤害非常低,哪怕出了两件套没霸王血铠伤害也不足以威胁到多数敌人。
而且心之钢剑魔坦度来自“普攻+技能”打到英雄造成大量伤害回血,如果打不到敌人哪怕叠了1000+层心之钢也无济于事,不过是对面ADC的移动血库罢了。
所以这套玩法适合己方阵容就剑魔一个单前排时出。
剑魔负责抗伤害,剩下四个队友负责输出帮助剑魔刷新大灭,保证能追击A人持续回血。
心之钢玩法就是把自己当成坦克型战士玩而不是刺客型战士玩,这种出装本质上是己方没前排能抗伤害时一种不得已的另类玩法。
剑魔负责开大灭进场QW打控制同时吸引火力,队友负责提供火力输出。
而且心之钢剑魔容错率相对穿甲剑魔高很多,哪怕玩家熟练度不高,也能通过普攻触发心之钢+焚天的装备特效打出一定伤害,前排A不动没关系,带着被动赐死剑气去A脆皮就能回很多血。
总之,心之钢不推荐无脑出,毕竟没成型前玩起来真的很不爽。
如果你要是无钢不欢的大乱斗娱乐玩家,那可以试试看心之钢剑魔能不能让你满意~
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