众所周知,华雄这名武将最大的特征就是血量比一般武将要厚,但为了平衡这一优点,华雄也有一个足以称为负面技的锁定技。也是因为高血量与负面技的组合,让他的设计饱受诟病,玩家普遍认为他的强度堪忧。其实在游戏中,像华雄一样的血牛也有不少,同样也都无一例外地拥有负面技。那么这些血牛处境是否也都像华雄那样尴尬呢?
最早让人刮目相看的血牛武将当属兀突骨了,兀突骨有15点血量上限,同时也是血量最高的三国杀武将。令人意外的是,在兀突骨上线早期,很多人都发现他的实战成绩意外地很不错。原来,近乎其他武将4倍的体力,使兀突骨真正成了没人搭理的“硬骨头”,也就杜绝了负面技的发挥,再加之他与“门板反”定位颇为契合,这样才使得其身份胜率长期居高不下。
说到经典血牛武将,又怎么能不提董卓呢?当然这里要说的并不是神话再临时期的董卓,而是界限突破后的董卓,尤其是三国杀OL所推出的界董卓。这一版本的界董卓做主公时能够拿走自己主公技的黑桃判定牌,因此主公界董卓只要忠臣选将合适,摸牌能力也是很强的,更别说还有界张角之类的强力配合忠了。强大的摸牌能力,自然也是足以适应军争环境了。
诸葛诞也是一名血牛武将,不过诸葛诞的血牛机制和其他血牛有很大的差别,他本身只有4血,但只要阵亡角色越多,血量也会变得越多。再加上觉醒技摸牌爆发的存在,使得诸葛诞后期也有了不俗的爆发力。总而言之,同样作为血牛,诸葛诞却是一名有摸牌能力的血牛,一旦苟过了开局的4血状态,那就随时有机会发育一波,实在是不容小觑。
又比如曹嵩,这名武将也和诸葛诞一样,开局只有4血,他要想让血量变高,就得不断地给自己队友牌。另一方面,曹嵩本身每回合摸牌数是在0~5之间,操作得当的话,很容易达到轮均摸4的水平,这就使得曹嵩也有了不俗的团队辅助能力,在一干血牛中更是脱颖而出的。虽说曹嵩的实战发挥并不算太过耀眼,但这也让我们得以看到了血牛的另一种可能。
通过上述对比,我们不难发现,华雄之所以弱,不是因为白板盾将不行,而是因为6血负技能华雄不行。不管是摸牌能力、团队能力等等,任何一项额外能力出现在血牛的身上,都有可能使他们摇身一变成为举世无敌的超级强将,这也难怪游卡桌游在设计血牛是费尽心思设下诸多限制了。
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