热门的英雄会被一直讨论,削弱加强都有很多声音跟进,但冷门的英雄往往在被削弱后暗自舔伤,无人在意,哪怕是加强了也无人问津,或许在某个时间节点一鸣惊人,从此走向热门行列,王者荣耀中历史中出现过一些冷门英雄成为黑马的情况,但面对王者的历史,宛如沧海一粟,但出现了大都能让我们印象深刻。
苏烈也曾有过巅峰
苏烈可以说有两次巅峰时刻,初版的苏烈,那时候能够把一技能强普蓄力,且1技能直接进入冷却,可以连续打出两套一技能,且那时候伤害没有被削弱,刚刚上场的苏烈是打边路的,暗影战斧加暴击装,轻松秒掉后排。
后来削弱了伤害,他成了专职的辅助,成了赛场上非禁必选的存在,一直到1技能的调整,苏烈的第一个巅峰期就算过去了,且直接跌到了谷底。
第二个巅峰应该是S22赛季,那时候大招取消或者打断返还的cd增加,且修复了一个问题,大招击杀已死亡目标落地后不造成落地震荡伤害的问题。
这个调整一出,苏烈立马大火,那时候敌人在兵线中,一个大闪就能秒掉一个脆皮,非常夸张,直到去年对“非英雄伤害减半”的调整落实,苏烈又回到了原来的地位。
S29苏烈能否再次崛起?
目前体验服的更新,已经对苏烈的2技能进行了加强和优化,虽然两个调整都是手感的优化,但我觉得这是能影响到英雄强度的。
首先,手感优化,可以让2技能更快位移,以缓和推墙难度过高的问题,于是我用体验服和正式服做了一个对比测试。
将两个英雄的抬手动作卡在了同一帧,可以看到,体验服调整过后,推人的前摇,到推完之后的后摇(扛起柱子)显然是比正式服快一些的,也就是说2技能的使用手感的确会更好,试想一下牛魔的2技能没前摇会强多少?这个调整虽然不能彻底取消 前后摇,但已经是不错的调整了。
第二个优化,2技能位移过程中可以进行大招蓄力,优化了连招的手感。
2技能过程中蓄力,这是多大的加强?变相让大招的蓄力时间减半,这是一个超级大的加强,哪怕你为了防止目标逃走,推完人之后直接开大,这个控制时间和伤害也比之前高了不少,而在大招之后的强普连招几乎是秒放,手感的确有了较大幅度的提升。
苏烈会因此重返热门吗?
难啊,说到底苏烈现在只能打个辅助,但因为技能的笨重性,很多人不愿意在他的身上投资,虽然说现在的手感优化已经很好,但相较于其他的辅助使用上会更流畅。
这个调整对苏烈的强度是有影响的,但2技能接大招的时间毕竟是少数,大多情况用来绕后反推人,或者保护后排把敌人推走,想要先手开团,依然要大招蓄力接闪现,之后2技能回推,或者1技能A两次,闪现到目标身边a3反推,23连招的确使用频率少了点。
所以大部分加强的内容是2技能推人的速度,这一点速度增加,很难改变苏烈现状。
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