怀旧服宣布赛季服到来后,喜欢的玩家非常开心,不喜欢的玩家则连看都不看,如果被打扰到了甚至还会踩一脚。但是随着赛季服的开放,大家真正体验过后,发现还是有一点香的;比如封号力度,比如金币的稳定,都让游戏环境变好。但对于一些“非正常”玩家来说,赚金币这件事好像变难了。

除了升级速度加快之外,赛季服并没有对金币产出动什么手脚,只要大家正常玩,那么金币就不会缺。但是对于以工作室为首的群体来说,赚金币才是他们来这个游戏的初衷,由此还诞生了金农与排骨人两个群体,他们让游戏内产出的金币数量暴增,正常玩家的游戏体验被破坏。如果按他们口中所说的“赛季服赚不到金币”,其实也不完全对,想赚金币就别指望机器了,手动带小号吧。

在#魔兽世界赛季服#里,除了做任务等正常收益外,想要快速获得金币还是要带小号的。由于同步器等被禁,一个不留神就会被G哥这样的玩家举报,赛季服整体金币产出量有所减少,但是对于一些手动玩家来说,其实一切都没改变。术士带厄运东、厄运镇长依旧可行,此外还有黑石竞技场、黑下装备,法师还可以带神庙,或者去厄运采药和挖矿也可以获得收益,这与多年前的玩法几乎一致,由于一个服务器不可能都是为了赚金币而来的玩家,所以至少从目前看来,手动赚金币的影响并不算大,最多算是大家一起“内卷”。

对于不以赚金币为终极目标的正常玩家群体来说,喜欢做任务升级的不在少数,并且这类玩家非常喜欢组正常玩家一起慢慢升级,由此产生的职业构成也与多年前类似。如果按照此前60版本的节奏,法师带着稀有职业快速满级,不管是奶骑还是萨满,或者是术士还是小德,都成为不再稀有的职业,对于玩法的冲击无疑是巨大的。

此外对于金币量来说,本来正常玩家做任务获得了100金币,换算一下可能达到100R,但由于一些机器人的存在,玩家的收益只能值1R,长期看下来,正常玩家无法凭借自给自足来完成更新装备等正常游戏行为,金币大量产出的破坏力开始凸显。本来可以靠自己慢慢积累更新装备,最后却发现如果不买一点金币,完全没法跟上其他人的正常脚步,明明是一款可以体验很多内容的RPG网游,最终却变成了一个“氪金手游”,这是怀得哪门子旧?

魔兽世界怀旧服开放至今,每次G哥聊起与金币有关的话题,都会出现一批“清醒”或者“清流”,最常见的言论就是“玩游戏还想着赚钱就挺奇怪的”;可是当你领着几千的工资,突然发现玩一天游戏能获得上千的收益,就也挺奇怪的。自从怀旧服到来,一些与金币比例有关的工具开始大量出现,一方面说明了玩家对于金币有需求,另一方面也说明怀旧服在向着“奇怪”的方向狂奔,这让很多正常玩家都失去了玩下去信心;好在赛季服出现后,信心出现了回归的迹象。

游戏终究是游戏,可能在一段时间里会让部分人收益颇丰,但不可能一直保持“养家糊口”的状态;从近期工作室、金农、排骨们在赛季服的表现就可以看出一些事情,这件事我们留到之后再谈。
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