一款兼具肉鸽、战斗和探索元素的地牢探险游戏。游戏内即时生成地块的地图设计相当有趣,除了给我一种未知的探索欲外,还获得了一定的跑酷乐趣。虽然玩家仅能操作一名主角,但是通过千变万化的装备附魔和技能协同效应能打出花样繁多的招式,而且战斗手感也相当优秀。除此之外,游戏还有着饱食度、负重等较为生存向的机制限制着玩家的探索,局外系统则相对简单。由于场景中的某些地形较为阴间,个人推荐使用手柄游玩以提升容错率。
如上所述,游戏迷宫探索之外的部分比较简单。只有几个NPC杵在那里,负责提供补给品、装备购买服务、仓库存放以及支援任务接取等,核心玩法还是在于下地牢。每一个地下城都有若干层空间,而这些空间又都由一个个小地块组成。大部分地块是固定的,但是也有相当数量的地块具有升降的功能,还有一些类似于临时浮台,短暂踩上去后便会迅速跌落。
这种“活动地块”的设计使得我们原本平面的地图有了很强的立体感。为了获得某个隐秘角落的宝箱,你通常需要跨越翻滚N个浮台,甚至有时需要借助迷宫石创建或移除地块的功能。因此,你也势必会付出一些代价,那便是失足跌落深渊。好消息是不会即死,坏消息是会扣不少的生命值。另一个好消息是有时在跌落重生后,系统会帮你送到你原本想要去的目标位置,也算是用命换路了。
这种可变的地形其实还能运用在本作的战斗上,例如你可以利用某些附带击退效果的招式将敌人推入深渊。不过这招显然对BOSS不管用,他们几乎都是免疫击退的。我们主角所携带的不同装备除了在基础属性和攻击手感上有差异外,最重要的是可以将技能附槽在上面,以便于我们快捷使用。在这本身已经具备不错搭配性基础上,
还有一个通过完成支援任务(大部分是清一定数量的怪)升级打造技能组合的机制。可以说进一步拓展了Build的空间,而且也使我们的刷刷刷有了一定的动力源。
此外,在战斗中我们还能使用一些附带异常状态的咒文书来恶心一下敌人,也可以使用回复道具,但本人经常忘了用,一不小心就被BOSS拍死了,残念啊。
喜欢迷宫探索又对战斗手感有一定要求的玩家,还是可以爽到你几个小时的时间的。
游戏名:MISTROGUE: Mist and the Living Dungeons
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