十月鹰飞作为一款奇幻策略回合制手游,阵型组合的搭配是尤为重要的。而PVP玩法可以让我们与其他玩家切磋,学习不一样的搭配阵容思路。本篇攻略带大家了解的主要是“勇者荣耀”、“天选之战及巅峰赛”,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
勇者荣耀每周一就需要重新报名,一共有10个等级段。如果您的战力水平不是很高,建议您卡一下等级,卡等级具体操作就是达到了一定的等级就不使用主角经验玛瑙,200多级就可以体验到完整的3组6V6玩法了。一般游戏想快速提升都比较氪金那么有没有内部号呢,其实是有的简单获取方法就是上ink67.com能找到高爆加速版和内部号领真充卡。登录获取直升满V商城资源翻倍GM版平民玩家也能轻松霸服。节省氪金氪肝成本快速提升游戏战力冲榜,不费劲就能轻松养成最强战力体验后期内容。不过等级段也影响着每周的赛季结算奖励,等级段越高奖励越好,这个各位需要自行权衡了。
每次报名之后需要先进行定位赛,第一场输了的话,就是青铜级;第一场赢了第二场输了就是白银级;前两场赢了第三场输了就是黄金级;前三场赢了第四场输了就是铂金级;连胜五场就是钻石级。如果您对自己的战力有信心,可以周一报名就定级。反之,可以周二再报名打。
青铜至钻石级又分为5个小段位,达到100胜点都会触发晋级赛,小段位晋级赛采用3局2胜制,如钻石V至钻石IV。大段位晋级赛则采用5局3胜制,如铂金I至钻石V。请注意,假如您的胜点为0了,连续输的情况下就会掉小段位或者大段位了。另外提醒一下,每天免费挑战的次数为6次,但可以额外购买8次挑战次数,消耗金券为20 50 88 88....
每天的奖励22点结算,22点01分,最强王者组和超凡大师组胜点在前5的玩家为新最强王者,22点02分,超凡大师组和钻石I组胜点在前10的玩家为新超凡大师。每周的奖励则是每周日22点10分结算。
【天选之战】
该玩法采用2V2、4V4、6V6,三局两胜的战斗方式,每天可以免费挑战6次,但可以额外购买10个天选凭证用于增加挑战次数,偶尔也可以在遗迹探险里获取。挑战胜利可以增加自己的积分,降低对方的积分,挑战失败则不会扣自己的积分。获胜的技巧可以借鉴典故“田忌赛马”,假如对方6V6队伍比您的强, 那您可以把自己较强的神魔放在2V2或者4V4里边,保证2局胜利就可以拿下这一场挑战。
该玩法一个赛季持续7天,每天20点根据排名结算每日奖励,而每周日20点则根据排名结算赛季奖励,均通过邮件发送。另外提醒一下,每周打满5、10、20、30、40、50、70次都有一个赛季宝箱奖励,在上方进度条领取。
【天选巅峰赛】
该玩法在开服第是一天且每周日20点开启,本服天选之战的前32名玩家自动获得参赛资格。每次挑战之前均可以调整上阵阵容,及时根据对手情况做出判断非常关键。
直至21点则开启32强淘汰赛,分为4个小组,每组8人,当决出小组冠军之后进行半决赛和总决赛,半决赛失败的两位玩家中。战力高的玩家获得第三名。基本上您有参加天选之战、不被其他玩家针对的情况下都可以进入天选巅峰赛,奖励还是非常丰厚的,前16可以获得天选碎片,合成UR专属合击技能书。
40 级起,每五级划分一个区间,6 人平均等级在同一区间方可组队进军白陀山谷。每人每日有两次挑战机会,凌晨 0 点刷新次数,错过不可次日找回。这里比拼的不仅是实力,还有速度,击杀最终 BOSS 越快,评分越高,奖励越丰厚。挑战拉开帷幕,踏入白陀山便自动开启刷怪之旅。每隔一会,一波接一波的怪物汹涌袭来
作为一款主打冷兵器近战对抗的动作游戏,《雷霆一击》(Mordhau)的战斗核心并非 “乱砍乱劈”,而是距离把控、格挡时机与招式节奏的博弈。新手若不熟悉游戏机制,很容易被 “毒瘤套路” 劝退。这份指南将帮你避开常见坑点、掌握基础战斗逻辑,从 “乱砍萌新” 快速成长为有章法的近战高手。一、避坑指南:破解
▲《坦克世界》中的FV229“角逐者”各位《坦克世界》的玩家们大家好,在近期一台全新的Y系IX级重型坦克FV229“角逐者”加入了超测,它拥有独特的双火炮切换机制和良好的防护性。而且FV229“角逐者”会成为新的Y系重型坦克线路的IX级坦克。FV229“角逐者”的双火炮提供了两种不同的射击模式——单
▲《坦克世界》中的140工程各位《坦克世界》的玩家们大家好,您所研发的第一条中型坦克线路是哪一条呢?相信有许多车长都研发的是S系中型坦克,而其中的140工程线路又是资历最老、选择最多的那条。140工程原本和T-62A并列由T-54研发,但140工程最终在科技树上笑到了最后。在经过多次加强后,140工
▲Y系轮式中型坦克来了!各位《坦克世界》的玩家们大家好,全新的1.22版本已经重磅上线!这个内容极其丰厚的版本不仅包括多辆坦克和多张地图的平衡性调整、天梯战苍蓝天马赛季、战斗通行证赛季XII,还为您带来了一条全新的Y系轮式中型坦克研发分支,其中包含6台全新的坦克。本期文章就为各位车长分析该线路上的X
国产动作冒险游戏《失落之魂》已正式发售,外媒IGN对其进行了评测并给出5分差评。IGN认为《失落之魂》的剧情拖沓,关卡设计乏味。IGN评分:5分 一般《失落之魂》剧情拖沓、缺乏新意的角色以及乏味的关卡设计,为其出色的战斗系统设置了障碍。如果该作不刻意做成RPG,会表现更好。 IGN总评:如果《失落之
【前言】◆想着新副本很快就会上线国服,寻思着梭一把,把能兑换的门票全换了,还有花钱买了些灵魂,太初倒是闪了1个,结果是平分最低的套装,索性分解了在梭,结果嘛……,反正好东西跑别人身上了,最终达成同一批好友里“只有自己武器没毕业”的成就,本想炫耀一把可惜没这种徽章。【男漫游】 【男大枪】 【男机械】
1998年,当BioWare工作室推出《博德之门》时,没人能预料这款基于《龙与地下城》(D&D)规则的CRPG会成为未来二十多年角色扮演游戏的标杆。从初代《博德之门》的横空出世,到《博德之门2:安姆的阴影》的巅峰,再到2023年拉瑞安工作室(Larian Studios)的《博德之门3》横扫